📰 Архивные статьи
Вчера мы узнали об уходе Хейдена Блэкмана, главы студии Hangar 13, которая создавала третью Mafia, ремейк первой и ремастеры двух других. Тем не менее на веб-сайте Kotaku, есть информация о новой игре, которую они планируют в студии. Предполагается, что это много раз предполагалась Mafia IV.
По словам анонимных источников из Kotak, проекту дали рабочее название Nero и он станет приквелом ко всей серии. Это означает, что это должно происходить до 1930-х годов, которые мы посетили в первой Мафии и стали свидетелями окончания Сухого закона. Mafia IV может легко исследовать начало сухого закона в 1920-х годах. Или что мы вернемся к Первой мировой войне?
Разработкой игры должен заниматься Ник Бэйнс, который также отвечает за выпуск Mafia: Definitive Edition и Mafia: Trilogy, и который после Блэкмена занимает пост главы Hangar 13.
Последняя информация, которую получил Kotaku, - это замена движка. Говорят, что Mafia IV не использует внутренний движок, который использовался как в Mafia III, так и в Mafia: Definitive Edition, и вместо этого будет использовать Unreal Engine 5. Говорят, что разработка находится на очень ранней стадии.
Это, конечно, неподтвержденные слухи, но им надо что-то делать в Hangar 13. С годами выяснилось, что разработчики работали над тремя разными играми, разработка которых постепенно сокращалась. А именно, это была шпионская игра Rhapsody, экшн-РПГ Mosaic и кооперативный экшен Volt, разработку которого прервала компания Take-Two.
Разработкой игры должен заниматься Ник Бэйнс, который также отвечает за выпуск Mafia: Definitive Edition и Mafia: Trilogy, и который после Блэкмена занимает пост главы Hangar 13.
Последняя информация, которую получил Kotaku, - это замена движка. Говорят, что Mafia IV не использует внутренний движок, который использовался как в Mafia III, так и в Mafia: Definitive Edition, и вместо этого будет использовать Unreal Engine 5. Говорят, что разработка находится на очень ранней стадии.
Это, конечно, неподтвержденные слухи, но им надо что-то делать в Hangar 13. С годами выяснилось, что разработчики работали над тремя разными играми, разработка которых постепенно сокращалась. А именно, это была шпионская игра Rhapsody, экшн-РПГ Mosaic и кооперативный экшен Volt, разработку которого прервала компания Take-Two.
Твоя реакция?
Нажми на эмодзи
👍
0
👎
0
😂
0
😱
0
😡
0
😢
0
Комментарии (0)
Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь.