📰 Архивные статьи
Геймдизайнер даже изначально не собирался делать исключительно мрачную и давящую атмосферу каждую минуту и секунду игрового процесса: Death Stranding — не хоррор. Я просто хочу сделать что-то оригинальное, уникальное, чего вы раньше не видели. У меня нет цели сделать полный мрака мир.
Death Stranding также будет большой игрой, очень большой, так что игроку нужно иногда давать отдыхать от общего стресса. Юмор — очень важная часть структуры, но в Death Stranding он будет присутствовать исключительно на необходимом уровне, чтобы не портить основной сеттинг.
Твоя реакция?
Нажми на эмодзи
👍
0
👎
0
😂
0
😱
0
😡
0
😢
0
Комментарии (0)
Для комментирования войдите или зарегистрируйтесь.